{"id":64848,"date":"2013-03-18T17:12:41","date_gmt":"2013-03-18T16:12:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.appgefahren.de\/?p=64848"},"modified":"2013-03-18T13:01:51","modified_gmt":"2013-03-18T12:01:51","slug":"mayday-simuliert-notlandungen-tolle-idee-teure-freischaltung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.appgefahren.de\/mayday-simuliert-notlandungen-tolle-idee-teure-freischaltung-64848.html","title":{"rendered":"Mayday simuliert Notlandungen: Tolle Idee, teure Freischaltung"},"content":{"rendered":"

Mit einer tollen Spielidee hat Mayday schon am vergangenen Donnerstag auf sich aufmerksam gemacht. Wir wollen euch mitteilen, ob sich das Spiel lohnt.<\/strong><\/p>\n

\"Notlandungen<\/a>Mayday (App Store-Link<\/a>) verfolgt eine Idee, die wir so im App Store noch nicht gesehen haben: Es werden Flugzeug-Notlandungen simuliert, die man mit Geschick und einer ruhigen Hand bew\u00e4ltigen muss. Die Universal-App kann kostenlos auf iPhone und iPad geladen werden, bietet dann aber nur eine kleine Einf\u00fchrung und zwei einfache Missionen – danach wird man zur Kasse gebeten.<\/p>\n

Eigentlich haben wir mit In-App-K\u00e4ufen dieser Art ja kein Problem, schlie\u00dflich kann man das Spiel so einfach mal ausprobieren, schauen ob es auf dem eigenen iPhone oder iPad l\u00e4uft und sich dann f\u00fcr eine Freischaltung weiterer Level entscheiden. Bei Mayday zahlt man f\u00fcr ein Einzelpaket mit vier Missionen 1,79 Euro, f\u00fcr alle 40 aktuell verf\u00fcgbaren Level 4,49 Euro und f\u00fcr die Vollversion mit allen zuk\u00fcnftigen Missionspaketen 5,99 Euro. Ich pers\u00f6nlich finde, dass das im Vergleich zu anderen Spielen etwas zu viel ist, auch wenn mir die Idee weiterhin gut gef\u00e4llt.<\/p>\n

In Mayday ist nat\u00fcrlich das Ziel, das Flugzeug m\u00f6glichst sanft auf den Boden zu bringen. Durch Turbulenzen, Wettereinfl\u00fcsse und technische Probleme ist das aber nicht immer einfach. Gesteuert wird das Flugzeug \u00fcber die Neigungssensoren, zudem gibt es auf dem Bildschirm Buttons f\u00fcr den Schub sowie Landeklappen und Fahrwerk.<\/p>\n

Was wirklich bemerkenswert ist: Mayday hat immer mal wieder eine \u00dcberraschung auf Lager. Wenn man die Landebahn schon im Blick hat und nur noch aufsetzen muss, kann das Fahrwerk schon mal versagen. Dann muss man versuchen, das Flugzeug noch sanfter aufsetzen zu lassen – je gr\u00f6\u00dfer die Ersch\u00fctterung, desto mehr virtuelle Passagiere verletzten sich. Alle drei Sterne bekommt man dabei nat\u00fcrlich nur, wenn man alle Personen heile nach unten gebracht hat. Und glaubt mir: Das ist erstaunlich schwierig.<\/p>\n

Auch wenn die Grafik sicher nicht Spitzenklasse ist und wir weitere Kamera-Perspektiven oder Wiederholungen vermissen, kann man Mayday durchaus eine Chance geben. Ich bin aber der Meinung, dass man das Gesch\u00e4ftsmodell zumindest ein wenig \u00fcberdenken sollte, um langfristig Erfolg haben zu k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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