Übernahme perfekt: Rovio gehört jetzt zum Gaming-Konzern Sega Angry Birds treffen auf Sonic

Angry Birds treffen auf Sonic

Angedeutet hat sich dieser Deal bereits im April, nun haben wir die offizielle Bestätigung auf der Musk-Plattform Twitter: Sega hat den finnischen Spiele-Entwickler Rovio übernommen. Damit trifft der schnelle Sonic auf die fliegenden Angry Birds.

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Für 1 Milliarde US-Dollar: Sega möchte „Angry Birds“-Macher kaufen Verkauf schon fast besiegelt

Verkauf schon fast besiegelt

Das Wall Street Journal berichtet, dass Sega das finnische Unternehme Rovio Entertainment für 1 Milliarde US-Dollar übernehmen möchte. Rovio ist damals mit Angry Birds weltbekannt geworden und konnte zahlreiche Erfolge feiern. Die Übernahme soll schon in den kommenden Wochen beschlossene Sache sein.

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PAC-MAN und Sonic Dash: Neues Game-Crossover bringt die Helden in Spielen zusammen

Im Rahmen eines zeitlich begrenzten Events kommt PAC-MAN zu Sonic Dash und Sonic the Hedgehog zu PAC-MAN.

Wie die Entwickler von Bandai Namco uns gegenüber berichten, kommen die legendären Videospielhelden PAC-MAN und Sonic the Hedgehog für ein Crossover zusammen. PAC-MAN und Ms. PAC-MAN werden im Spiel Sonic Dash (App Store-Link) erscheinen, während sich Sonic seinen Weg zum iOS-Game PAC-MAN (App Store-Link) bahnt. Zum fünfjährigen Jubiläum von Sonic Dash gibt es darüber hinaus auch neue freischaltbare Inhalte. Das spezielle Crossover-Event läuft vom 20. Februar bis zum 20. März in den kostenlos erhältlichen Apps.

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Decap Attack Classic: Neues Retro-Game von SEGA mit sehr ungenauer OnScreen-Steuerung

Freunde von alten Spiele-Klassikern sollen mit den regelmäßigen SEGA-Veröffentlichungen für iOS auf ihre Kosten kommen. Decap Attack ist das aktuellste Release.

Decap Attack Classic (App Store-Link) gehört zu den Neuerscheinungen im App Store und lässt sich gratis auf iPhones und iPads herunterladen. Das Spiel zählt zu SEGAs „SEGA Forever“-Spielesammlung, die eine Reihe von kostenlos spielbaren Konsolenklassikern für mobile Geräte beinhaltet. Decap Attack Classic ist 118 MB groß, erfordert zur Installation iOS 8.0 oder neuer, und verfügt über ein englischsprachiges Interface. Für einen einmaligen In-App-Kauf in Höhe von 2,29 Euro kann man sich dauerhaft von eingeblendeter Werbung befreien und seinen Spielstand speichern.

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Beyond Oasis Classic: SEGA veröffentlicht neuen Retro-Klassiker im deutschen App Store

Alte Spiele-Klassiker auf einem nagelneuen iPhone spielen klingt absurd? Für Fans und Retro-Liebhaber nicht unbedingt. SEGA wirft mit Beyond Oasis Classic neues Spielematerial in den Store.

Beyond Oasis Classic (App Store-Link) zählt zu den aktuellsten Neuerscheinungen im Spiele-Bereich des App Stores und lässt sich dort kostenlos auf iPhones und iPads herunterladen. Die Entwickler von SEGA bieten das Spiel gratis an, finanzieren diese Tatsache aber über eingeblendete Werbung. Möchte man sich davon dauerhaft befreien, fällt ein einmaliger In-App-Kauf in Höhe von 2,29 Euro an. Für die Einrichtung auf dem iOS-Gerät ist zudem iOS 8.0 oder neuer sowie 186 MB an freiem Speicherplatz nötig. Eine deutsche Lokalisierung gibt es bis dato noch nicht.

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Ristar: SEGAs neuer Retro-Spiele-Klassiker macht mit Werbung keinen Spaß

Als „klassischer Plattformer“ wird die Neuerscheinung Ristar von den SEGA-Entwicklern im App Store betitelt.

Ristar (App Store-Link) zählt zu den aktuellsten Neuerscheinungen im deutschen App Store und lässt sich dort kostenlos auf iPhones und iPads herunterladen. Die Anwendung ist 190 MB groß und erfordert mindestens iOS 8.0 oder neuer auf dem Gerät. Eine deutsche Lokalisierung ist entgegen der Information im App Store auch bereits vorhanden.

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Retro-Revolution im App Store: Sega legt fünf Klassiker neu auf

Habt ihr Lust auf einen Klassiker aus längst vergangenen Zeiten? Dann hat Sega jetzt das richtige Paket für euch auf Lager.

Erst gestern habe ich einen interessanten Leser-Kommentar rund um Retro-Grafik in Spielen gelesen: „Es ist 2017. Warum sollte ich ein Spiel kaufen, das 25 Jahre zurück liegt? Egal welche Story, auf meinem iPhone ist es unerträglich auf einem hochauflösenden Display diese grauenhafte Darstellung zu ertragen. Nein Danke. Wenn die Entwickler nicht endlich kapieren das wir 2017 haben und nicht 1993 dann tut es mir leid.“

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Neue Studie von SEGA und Sensor Tower: Nur zwei richtig erfolgreiche Spiele im Jahr 2016

Die Teams von SEGA und Sensor Tower haben eine neue Studie veröffentlicht, die sich Trends im mobilen Gaming-Sektor widmet.

In ihrem gemeinsam publizierten Mobile Gaming Trends Report für das Jahr 2016 zeigen der Game-Entwickler und das Marktforschungsunternehmen unter anderem auf, welche mobilen Spiele im letzten Jahr besonders erfolgreich waren und den meisten Umsatz gemacht haben. Beachtet werden muss bei Studien dieser Art immer die Tatsache, welche Quellen den Unternehmen für ihre Datenerhebung zur Verfügung stehen – in diesem Fall beziehen sich die Daten auf den amerikanischen Markt, der auch für Apple einer der wichtigsten weltweit ist.

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Crazy Taxi wird neu aufgelegt: Erfinder Kenji Kanno im Interview

Mit Crazy Taxi: City Rush bringt Sega am Donnerstag ein neues Spiel in den App Store. Wir haben ein paar Hintergründe für euch sammeln können.

Crazy Taxi zählt zu den legendärsten Spielen der Computerspiel-Geschichte. Egal ob in der Spielhalle, auf dem Sega Dreamcast oder auf iPhone und iPad – der Klassiker hat überall für großen Spaß gesorgt. Schon morgen erscheint eine Neuauflage, speziell angepasst an iPhone und iPad. Crazy Taxi: City Rush wird als Freemium-Spiel erscheinen und wurde zuvor von Sega in Kanada getestet, wo es gute viereinhalb Sterne von den Nutzern bekommt. Wir haben uns mit dem Producer Kenji Kanno unterhalten können, der bereits beim ersten Crazy Taxi federführend war.

Ende der 1990er Jahre hat Crazy Taxi die Spielhallen erobert. Wie sind Sie auf die Idee des Spiels gekommen?
Kenji Kanno: Als ich mit der Entwicklung begonnen habe, war ein Spiel mit Autos zwangsläufig auch ein Rennspiel. Das war mir zu langweilig. Als ich dann an einem freien Tag mit dem Auto unterwegs war und im Stau stand, habe ich mir gewünscht auf der freien Gegenfahrbahn fahren zu können, einfach mal alle Regeln zu vergessen. So bin ich auf die Idee gekommen ein Spiel zu entwickeln, in dem man in der Stadt rasen kann wie man will.

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Sega kündigt „Crazy Taxi: City Rush“ als Freemium-Spiel an

Im Sommer will Sega einen alten Klassiker aufleben lassen. „Crazy Taxi: City Rush“ soll auf iPhone und iPad für Action sorgen.

1999 ist Crazy Taxi als Arcade-Spiel erschienen, in den Jahren darauf folgten Umsetzungen für Dreamcast, PlayStation, GameCube und zuletzt sogar für den App Store, die aktuell gratis geladen werden kann. Rund 15 Jahre später wird es einen offiziellen Nachfolger geben, der speziell für mobile Geräte wie iPhone und iPad entwickelt wurde. Crazy Taxi: City Rush soll im Laufe des Jahres als Gratis-Download im App Store erscheinen. Das Spiel erscheint zuerst in einigen ausgewählten Ländern via Soft-Launch und wird dann weltweit veröffentlicht.

Das Freemium-Spiel soll laut uns vorliegenden Informationen einen Umfang von rund fünf Stunden haben und keine Paywall beinhalten. Man soll Crazy Taxi: City Rush also auch komplett ohne In-App-Käufe spielen können. „Alle Bereiche des Spiels können regulär erreicht werden, teilweise braucht man Taxi-Upgrades um neue Bereiche freizuschalten“, hat uns ein Sega-Sprecher mitgeteilt.

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Go Dance: Frustrierendes Rumgezapple vor dem iDevice

Videospiele, in denen es um körperlichen Einsatz geht, sind spätestens seit Wii Sports, der PS3 Move und Kinect für die Xbox sehr beliebt – auf den iDevices geht es jetzt mit Go Dance los.

Die App Go Dance (App Store-Link) ist dank ihres Universal-Charakters sowohl fürs iPhone, als auch für das iPad und den iPod Touch geeignet, und nimmt auf dem jeweiligen Gerät etwa 72 MB in Anspruch. Leider ist das 1,99 Euro teure Go Dance bislang nur in englischer Sprache verfügbar, eine deutsche Lokalisierung ist noch nicht in Sicht.

Das am 12. September veröffentlichte Spiel macht von der integrierten Kamera eurer iDevices Gebrauch, und soll so die eigenen Dance-Moves kontrollieren, während man sich zu treibenden Beats bewegt. Zu Beginn ist es jedoch erst einmal vonnöten, ein eigenes Konto zu erstellen, das unter anderem für Online-Battles notwendig ist. In zwei Spielmodi, Single oder Battle, kann man sich in Go Dance beweisen.

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Premium statt Freemium: Die Anfänge des App Stores

In dieser Woche hat der App Store sein fünfjähriges Jubiläum gefeiert. Wir blicken zurück auf ein Spiel, das trotz eines hohen Preises zum Nummer-Eins-Hit wurde.

Ohne Zweifel gehört SEGA zu einem der größten und bekanntesten Game-Studios, wenn es um Konsolen- und mobile Spiele geht. Das Unternehmen war so auch eines der ersten, das schon zum Launch des App Stores mit einem Spieletitel präsent war, namentlich dem Geschicklichkeits-Arcade-Game Super Monkey Ball (App Store-Link). Ethan Einhorn, Director of Online Services bei Sega, zeigt aber auf, dass man zu Beginn ob der Preisstruktur des App Stores sehr skeptisch war.

In einem Interview mit 148apps berichtet er: „Wir verfügten durch das Release von Sonic the Hedgehog für den Clickwheel-iPod bereits über gute Kontakte zu Apple. Allerdings waren wir bei der Veröffentlichung besorgt, dass der Kaufpreis von 9,99 $ für Super Monkey Ball noch zu niedrig angesetzt war. Im Vergleich zum 39,99 $ teuren Game für das Nintendo DS wurden wurden den Käufern immerhin genau so viele Inhalte in noch besserer Grafik geboten.“

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Sonic Dash: SEGAs Endless-Runner erstmals nur 89 Cent

Das aus dem Hause stammende Sonic Dash (App Store-Link) wird jetzt nach gut zwei Wochen im App Store erstmals für 89 Cent angeboten.

Zum Start am 6. März hat die Universal-App für iPhone und iPad 1,79 Euro gekostet, für kurze Zeit lässt sich das Spiel für 89 Cent installieren. Es handelt sich um einen Endless-Runner, auch SEGA möchte in diesem Segment mitmischen – und wer wäre dafür besser geeignet als Sonic, der Igel..

Schon in unserem ersten Test haben wir Sonic Dash als gut bewertet. Sonic wird bei seinem Lauf immer schneller und schneller, so dass er irgendwann kaum noch zu kontrollieren ist. Gesteuert wird der kleine blaue Freund durch vier Wischgesten, auch die Grafik und tollen Zwischenabschnitte machen diesen Endless-Renner zu einem richtig guten Sonic-Erlebnis.

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After Burner Climax: Rasante Flugzeug-Kämpfe von SEGA

Auch SEGA hat heute wieder einmal ein neues Spiel in den App Store gebracht: After Burner Climax.

After Burner Climax (App Store-Link) kann für 2,69 Euro auf iPhone und iPad installiert werden und nimmt dort rund 225 MB Speicherplatz ein. After Burner Climax bietet rasante Flugzeug-Action im Arcade-Stil. Mit verschiedenen Kampfjets muss man das Luftgefecht gegen viele weitere Flugzeuge gewinnen. Unter anderen gibt es eine F-14D Super Tomcat oder eine F/A-18E Super Hornet. Insgesamt bietet das Spiel drei verschiedene Spielmodi, auf die wir nachgehend eingehen werden.

Mit dem ausgewählten Jet kann man sich dann ins Gefecht stürzen. In rund 20 Leveln gilt es dann möglichst viele Gegner vom Himmel zu holen. Wir empfehlen die Steuerung über die Bewegungssensoren von iPhone und iPad, alternativ gibt es aber auch eine Button-Steuerung, die mir persönlich nicht präzise genug ist. Als erstes sollte man im Trainings-Modus sich mit der Steuerung vertraut machen und ein paar Runden frei fliegen.

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Sonic Jump: Segas Igel gegen In-App-Käufe

Eine Woche nach dem wirklich tollen Crazy Taxi hat Sega mit Sonic Jump sein nächstes Spiel in den App Store gebracht.

Schon beim ersten Blick auf Sonic Jump (App Store-Link) fällt auf, dass die 1,59 Euro teure Universal-App gewisse Ähnlichkeiten zum Klassiker Doodle Jump aufweist. Handelt es sich nur um einen einfachen Klon? Das müssen wir an dieser Stelle klar verneinen: Sonic Jump ist bereits 2007 für sogenannte „Feature Phones“, dem Zwischenschritt zwischen Handy und Smartphone, erschienen. Man darf aber stark davon ausgehen, dass der Erfolg ähnlicher Spiele im App Store die Entscheidung zur Neuauflage durchaus begünstigt haben sollte.

Was aber bietet der knapp 100 MB große Download? In Sonic Jump steuert man natürlich den blauen Igel, der diesmal nicht rasend schnell durch die Welt rennt, sondern von Plattform zu Plattform hüpft und immer weiter hinaus will. Zur Verfügung steht neben dem Arcade-Modus, in dem man so hoch wie möglich gelangen muss, auch ein Story-Modus.

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