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Apple und Microsoft: Kopieren und Einfügen zwischen iPhone und Windows kommt

Aber nur in der EU

iPhone mit Apple-Logo vor einem Microsoft-Logo

Apple arbeitet an einer lang ersehnten Funktion: Dem geräteübergreifenden Kopieren und Einfügen zwischen iPhones und Windows-PCs. Der Anstoß kam von Microsoft, das die Funktion über Apples EU-Interoperabilitätsanfragesystem beantragt hatte. Dieses System wurde im Rahmen des Digital Markets Act (DMA) eingerichtet, um die Kompatibilität zwischen verschiedenen Plattformen zu verbessern (via MacRumors).

Microsoft wünscht sich eine nahtlose Integration: Nutzer und Nutzerinnen sollen Text oder andere Inhalte auf dem iPhone kopieren und direkt auf einem Windows-PC einfügen können und umgekehrt. Die Synchronisierung der Zwischenablage soll im Hintergrund und kontinuierlich ablaufen, ohne dass man ständig manuell eingreifen oder eine App öffnen muss. Apple schlägt vor, die Funktion über das „AccessorySetupKit“ umzusetzen.


„Um diese Lösung zu nutzen, müssen Sie das ‚AccessorySetupKit‘ einsetzen, damit der Nutzer den erforderlichen Berechtigungen zustimmen kann, die die Freigabe der Zwischenablage für Ihr Zubehörgerät ermöglichen. Bei dieser Lösung muss der Nutzer einmalig seine Zustimmung zur Freigabe der Zwischenablage für jedes gekoppelte Zubehörgerät erteilen, das diese Funktion nutzen soll.“

Diese Methode ähnelt der bereits in iOS 26.5 eingeführten Option für Wearables von Drittanbietern in der EU. Bisher können Apps auf dem iPhone die Zwischenablage nur auslesen, wenn sie aktiv im Vordergrund laufen und der User bei jeder Aktion explizit den Zugriff erlaubt. Apples eigene Lösung, „Universal Clipboard“, funktioniert bereits zwischen iOS und macOS, doch für Windows gibt es bisher keine offizielle Unterstützung.

Microsoft kritisiert die Einschränkungen

Zwischenablage in iOS 27
Auch mit iOS 27 wird es Änderungen in der Zwischenablage geben.

Microsoft betont, dass die aktuellen Beschränkungen eine Hintergrundsynchronisation der Zwischenablage verhindern. Das Unternehmen wünscht sich eine reibungslosere Erfahrung, die besonders für Nutzer und Nutzerinnen, die sowohl iPhones als auch Windows-PCs verwenden, den Arbeitsalltag erleichtern soll.

Apple bestätigt, dass die Umsetzung der Funktion einen erheblichen technischen Aufwand bedeutet. Die Arbeiten sollen bis Herbst 2027 abgeschlossen sein. Zunächst wird die Funktion in einer Entwickler-Beta getestet, bevor sie öffentlich verfügbar wird. Falls alles nach Plan läuft, könnte die breite Öffentlichkeit Anfang 2028 davon profitieren.

Es ist wahrscheinlich, dass die neue Funktion zunächst nur in der Europäischen Union verfügbar sein wird. Apple hat jedoch in der Vergangenheit einige DMA-pflichtige Funktionen, wie die eSIM-Übertragung vom iPhone zu Android, weltweit eingeführt. Ob das auch hier passiert, bleibt abzuwarten. Andere Funktionen, wie die Kopplung von Wearables im AirPods-Stil, wurden bisher nur in der EU umgesetzt.

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Mel
Ich bin seit 2011 Teil des appgefahren-Redaktionsteams und war schon immer an Innovationen im Tech-Bereich und Gadgets interessiert. Wann immer es praktisches Outdoor-Zubehör oder interessante Foto-Apps gibt, bin ich Feuer und Flamme, denn auch in meiner Freizeit bin ich gerne mit dem Rad oder der iPhone-Kamera unterwegs. Seit einiger Zeit nutze ich aktiv das Fediverse und berichte über neue Apps, Dienste und Entwicklungen.

Kommentare 14 Antworten

    1. Schau mal auf die verwendeten Betriebssysteme, dann wirst sehen das MacOS eine winzige Nische ist und btw. jeder iPhone Nutzer der auch hochwertiges Gaming betreiben will hat einen Windows Highend Gaming PC daheim.

      Die bessere Frage ist also eher wer so kindisch immer noch denkt und über den Big Player der Branche lacht.

      1. Der Anteil von Apples Desktop-OS lag im Juli 2026 in Europa bei 18,37 Prozent und weltweit bei rund 20 Prozent (19,8). Von einer „winzigen Nische“ kann also keine Rede sein. Aber vielleicht verwechselst du das auch mit Linux. „Hochwertiges Gaming“, was immer das auch sein soll, kann man mittlerweile sehr gut am Mac betreiben. Oder eine Konsole nutzen. Die wenigsten Mac-User stellen sich dafür zusätzlich noch einen stromfressenden Gaming-PC in die Wohnung.

        Nein, die bessere Frage ist eher, wer sich ausgerechnet in einem Apple-Blog immer noch schmierlappesk an den „den Big Player der Branche“ (LOL) anschleimt.

        1. Keine Konsole schaffen natives 4K mit 120hz mit viel Glück kommen sie auf 60hz.

          Nativ funktioniert fast kein Tripple A Spiel aufn Mac, das dauert immer ewig bis da eine Portierung kommt, falls eine kommt.

          Aber dein Post zeigt das du genau so viel Ahnung von Gaming hast wie Konsolenspieler, also gar keine.

          1. Der Anteil an Gamer, die einen PC haben der 4K mit 120Hz drückt, ist im Verhältnis deutlich kleiner als die Mac-Sippe zum PC. Und auch auf dem PC läuft nicht jedes Game mit 4K/120 was letztendlich aber auch kein Kriterium für Gaming ist. Steam hatte erst kürzlich erklärt, warum deren Steam Machine so designed wurde: Weil die Leistung ca. 70% der Gaming-Sippe entspricht. Das bedeutet auch, dass 70% und mehr 4K/120 nicht erreichen.

          2. Du wolltest wissen was mit hochwertigen Gaming gemeint ist und das ist im 21 Jahrhundert die Grafik, das Gameplay leidet schon ewigkeiten und selbst wenn man wieder gutes will muss man eher zu Indiegames greifen und da ist man auf den Konsolen fast aufgeschmissen.

            Aber ja stimmt, die Steammaschine ist eher bei den durchschnittlichen Gaming PC angesiedelt aber da wurde leider schlicht vergessen dass FHD flüssig darstellen nicht mehr das Mass der Dinge sein sollte. Den selbst Konsolen bekommen 4K mit 30 -60fps (also flüssig hin).

            Heißt die Steammaschine ist leider veraltet und die aktuellen Preise für Speicher zeigen deutlich dass sie zu teuer geworden ist (kam einfach zum falschen Zeitpunkt).

      1. War ein nicht ganz ernst gemeinter Kommentar. 😜. Ich bin aber trotzdem froh Windows nicht mehr nutzen zu müssen. Vor vier oder fünf Jahren hab ich das Surface verkauft und vermisse es seither an keinen einzigen Tag. Für den privaten Gebrauch ist ein PC im klassischen Sinne eh fast schon Verschwendung da man alles mit dem iPhone oder Tablett machen kann

    2. Meinen pc nutze ich hauptsächlich zum Gaming und Surfen selbst Mac minis kosten heute dank dem ram preisen über 1000€.
      Welchen Nutzen hätte ich davon.
      Mit freiwillig oder nicht hat das wenig zu tun einen Goldesel hab ich deswegen nicht

      1. Auch auf einen günstigen Mac mini hättest du keinen nutzen, denn die wenigsten Spiele laufen native. Heißt du bist immer von der entsprechenden Emulation mittels sowas wie Proton angewiesen (davon profitiert aktuell sehr eben Linux Spielewelt und auch die Mac Spielewelt).

  1. Hmm bei nem Mac ja kein Problem, da ist man ja mit seinem Apple Account angemeldet. Aber wie soll das am PC funktionieren, wenn mehrere PCs im Netzwerk sind? Evtl. nur, wenn die iCloud App installiert ist?

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