Apple-Händler Rainer Wolf: iPhone 5C wird das „Big Thing“

Seit über 20 Jahren betreibt Rainer Wolf auf arktis.de einen eigenen Online-Shop rund um Apple-Produkte. Durch den Kontakt zu zahlreichen Händlern und Distributoren ist er bestens mit der Apple-Materie vertraut.

Apple-Händler Rainer Wolf: iPhone 5C wird das „Big Thing“

Apple lädt Dienstag abend zur Keynote. Alle erwarten das iPhone 5S. Was wird das neue Smartphone an neuen Highlights mitbringen?
Rainer Wolf: Das neue Apple Smartphone Flagschiff wird defninitiv das schnellste iPhone sein, das wir bisher gesehen haben – mit einer wesentlich stärkeren Akku-Leistung als bei seinen Vorgänger. Das neue iPhone 5S wird eine konsequente Weiterentwicklung des aktuellen iPhone 5 sein – mit vielen Detailverbesserungen. Dazu zählen sicherlich auch ein neuer stärkerer eingebauter Kamerablitz und vielleicht auch ein im Homebutton integrierter Fingerabdrucksensor. Auch erweitert Apple offensichtlich die Farbpalette des iPhones und bringt wahrscheinlich ein champagner-goldfarbenes Modell auf den Markt.

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Radium: Darum muss eine Radio-App gut aussehen

Kirill Zorin, der Entwickler der wunderschönen Radio-App Radium, hat uns verraten, warum Design für ihn besonders wichtig ist.

Radium: Darum muss eine Radio-App gut aussehen

Man kann wohl mit Sicherheit sagen, dass jeder von uns mindestens einmal pro Tag kurz Radio hört. Sei es auf dem Weg zur Arbeit im Auto, Zuhause auf dem stillen Örtchen oder im nächsten Frisörsalon. Wer auf seine Lieblingssender auch auf dem Mac oder dem iPhone nicht verzichten will, sollte sich Radium (Mac/iPhone) ansehen. Viel schöner kann man eine eigentlich einfache Radio-App nämlich kaum gestalten.

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Interview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planen

Vor einigen Tagen habe ich in den Kommentaren folgendes gelesen: „Wer mag eigentlich solche Retro-Spiele?“. Ich finde, Mikey Hooks ist ein guter Grund, solche Retro-Spiele zu mögen. Wir haben uns mit dem Entwickler des Jump’n’Runs unterhalten.

Interview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planenInterview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planenInterview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planenInterview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planen

Mittlerweile hat BeaverTap Games vier „Mikey“-Spiele für iPhone und iPad veröffentlicht. Wie viele Leute arbeiten bei euch und was habt ihr gemacht, bevor ihr in den App Store gezogen seid?
Mike Meade: Bei BeaverTap Games arbeiten nur zwei Jungs. Mike Gaughen kümmert sich um die Programmierung, zuvor hat er bereits als Programmierer für eine Firma außerhalb des Spiele-Bereichs gearbeitet. Ich selbst kümmere mich um die Grafik und das Design der Level. Früher habe ich mein Geld mit Nebenjobs verdient, die gar nichts mit Spielen zu tun hatten. Ich habe Briefe ausgetragen und habe mich um gute Unterhaltung auf Hochzeiten gekümmert. 2010 haben wir uns in einem Forum kennengelernt, als wir den Highscore in Hook Champ knacken wollten. Noch im gleichen Jahr haben wir uns zusammengeschlossen und angefangen unsere eigenen Spiele zu entwickeln.

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iPIN: Passwort-App reduziert & Entwickler im Interview

Die beliebte Passwort-Applikation iPIN kann heute wieder günstiger geladen werden. Wir haben die Chance für ein kleines Interview mit den Entwicklern genutzt.

iPIN: Passwort-App reduziert & Entwickler im InterviewEine EC-Karte hier, ein Passwort dort und dann noch eine Kreditkarte, deren Passwort man vielleicht alle paar Monate benötigt. Obendrauf das menschliche Gehirn und schon hat man den Salat. Wer alle seine Zahlen beisammen halten will, findet im App Store zahlreiche Apps. Eine davon ist iPIN (iOS/Mac), das es aktuell für nur 1,79 Euro gibt. Normalerweise zahlt man auf dem iPhone und iPad 3,59 Euro, im Mac App Store wurden zuletzt 9,99 Euro verlangt.

Was unterscheidet iPIN von anderen Kennwort-Apps und warum sollte man sich als Nutzer dafür entscheiden?
Frank Möller: Wir glauben, dass bei iPIN das KISS-Prinzip (Keep It Simple and Secure) der Schlüssel zum Erfolg ist – einfaches Handling durch Reduktion der Funktionalität auf das Wesentliche. Dies fängt beim Sensor-Code-Login an, wodurch ein schnelles und einfaches Anmelden an der App via Touchscreen ermöglicht wird und zieht sich weiter durch die gesamte App, die sich auf die Erfassung, Anzeige und Bearbeitung sensibler Daten konzentriert, ohne den Benutzer durch überladene Funktionalität in der Bedienung zu überfordern. Es macht den Anwendern einfach Spass, iPIN täglich zu nutzen – das zeigen die Rezensionen und auch das Feedback, das wir per Email erhalten, und natürlich ist auch der vergleichsweise geringe Preis ein Argument, sich für iPIN zu entscheiden.

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FIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-Video

Im Rahmen der Gamescom konnten wir uns mit Dan Teodorescu, Senior Producer bei Electronic Arts, über das Ende September anstehende FIFA 14 unterhalten.

FIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-VideoFIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-VideoFIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-VideoFIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-Video

In rund vier Wochen wird FIFA 14 erscheinen. Wie lange seid ihr schon mit der Entwicklung beschäftigt?
Dan Teodorescu: Es erscheint ja jedes Jahr im September ein neues FIFA und daran orientiert sich auch unser Zeitplan. Sobald wir mit dem vorherigen Spiel fertig sind, beginnen die Planungen für das neue. Die Idee für FIFA 14 war, es für jeden zu öffnen, es sollte also ein kostenloses Spiel werden.

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OutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-Sensor

OutBank zählt zu den beliebtesten Banking-Apps in Deutschland. Mittlerweile haben die Entwickler aus Dachau expandiert und bieten ihre App auch in den USA an.

OutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-SensorOutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-SensorOutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-SensorOutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-Sensor

Vor einiger Zeit habt ihr OutBank US veröffentlicht. Welche Anpassungen waren dafür notwendig?
Tobias Stöger: Unser neues „OutBank US“ speziell für US-Banken wurde im Juli in den amerikanischen App Store gestellt. OutBank wurde im Speziellen hierfür umfangreich lokalisiert, das heißt alle Texte übersetzt sowie die Erfassung und Anzeige von Beträgen an US-Dollar angepasst. Wie für das deutsche OutBank gilt auch hier, dass der meiste Aufwand in die Unterstützung der jeweiligen Banken investiert werden muss. Von unseren 6 angestellten Entwicklern ist die Hälfte ausschließlich mit der Anbindung von Banken beschäftigt. Wir legen hier grössten Wert auf Sicherheit und Vertraulichkeit der Daten, so dass wir immer nur eine direkte und verschlüsselte Verbindung zwischen iPhone, iPad bzw. Mac und der jeweiligen Bank aufbauen. Weder „OutBank DE“ noch „OutBank US“ nutzen hierfür einen Zwischenrechner, wie er oftmals bei Mitbewerbern zum Einsatz kommt.

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Das Leben als kleiner App-Entwickler: Es ist ein Fulltime-Job

Otto-Ville Ojala – ein Name, mit dem ihr ganz sicher nichts anfangen könnt. Der finnische Entwickler hat mit Spielen wie Wrestle Jump oder Mole Hammers tolle Multiplayer-Titel in den App Store gebracht. Grund genug, uns mit ihm zu unterhalten.

Das Leben als kleiner App-Entwickler: Es ist ein Fulltime-JobDeine Spiele sind witzig gestaltet und können ohne große Übung gespielt werden. Wie bist du auf die Idee gekommen, so einfache Multiplayer-Spiele für iOS zu entwickeln?
Otto-Ville Ojala: Ich habe es immer geliebt gemeinsam mit meinen Freunden zu spielen, das hat bereits damals in der DOS-Ära angefangen, als wir uns eine Tastatur geteilt haben. Vor einigen Jahren habe ich als Entwickler für Tokio gearbeitet, als dort lokale Multiplayer-Spiele für iOS entwickelt wurden. Vor etwas mehr als einem Jahr habe ich die Firma verlassen, weil man dort keine weiteren Multiplayer-Spiele entwickeln wollte, ich aber noch einige Ideen mit einer simplen Steuerung im Hinterkopf hatte, die ich unbedingt entwickeln wollte.

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Fantastic Library: Bereits 1,5 Millionen Bücher, Filme & CDs gescannt

Mit einem Preis von nur 89 Cent ist Fantastic Library (App Store-Link) ein echtes Schnäppchen. Wir haben uns mit dem Entwickler der Universal-App unterhalten.

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Es gibt mittlerweile einige Apps für die eigene Mediensammlung. Warum sollte man sich für Fantastic Library entscheiden?
Sebastian Klaus: Es gibt mit Sicherheit jede Menge Apps für die eigene Mediensammlung. Allerdings kosten diese selten unter 3,99 und können meist nur Filme oder Bücher archivieren. Ich persönlich habe zuhause Filme, Bücher, Spiele und Musik. Und alle kann ich mit Fantastic Library in einer App zusammenfassen. Das und der niedrige Preis sprechen meiner Meinung nach für sich. Die Browserverwaltung gibt es da noch kostenlos oben drauf.

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Großes Update für Wander-App Maps 3D – Entwickler im Interview

Über Maps 3D haben wir schon mehrfach berichtet. Nun hat die App ein umfangreiches Update erhalten.

Großes Update für Wander-App Maps 3D – Entwickler im InterviewGroßes Update für Wander-App Maps 3D – Entwickler im InterviewGroßes Update für Wander-App Maps 3D – Entwickler im InterviewGroßes Update für Wander-App Maps 3D – Entwickler im Interview

Mittlerweile gibt es ja für jeden Zweck eine Karten-App im App Store. Maps 3D (App Store-Link) richtet sich nicht an Autofahrer, sondern an eine ganz andere Zielgruppe. In der neuen Version sind zahlreiche Funktionen hinzugekommen, die wir gar nicht alle einzeln aufzählen können. Daher haben wir den Entwickler von Maps 3D, Moritz Gaupp, selbst zu Wort kommen lassen.

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Entwickler im Interview: 500 Downloads & 6.000 Raubkopien

In der vergangenen Woche haben wir euch das Multiplayer-Spiel Gentlemen! (App Store-Link) für das iPad bereits vorgestellt. Heute gibt es im Interview mit einem der drei Entwickler ein paar Hintergründe zum Projekt.

Entwickler im Interview: 500 Downloads & 6.000 RaubkopienEntwickler im Interview: 500 Downloads & 6.000 RaubkopienEntwickler im Interview: 500 Downloads & 6.000 RaubkopienEntwickler im Interview: 500 Downloads & 6.000 Raubkopien

Wie zufrieden seid ihr mit dem Start von Gentlemen! im App Store und wie viele Downloads konntet ihr generieren?
Yann Seznec: Bis Sonntagabend konnten wir ungefähr 450 Downloads aus dem Apple App Store registrieren, aktuellere Zahlen haben wir leider noch nicht. Natürlich hätten wir gerne mehr Downloads erreicht, aber für ein Spiel, das 4,49 Euro kostet, ist das doch schon ganz ordentlich und wir hoffen zugleich, dass wir uns noch ein wenig länger auf diesem Niveau bewegen können. Wir haben wirklich tolle Reviews und Feedback für Gentlemen! bekommen und es freut uns, dass die Leute Spaß an unserem Spiel haben.

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Threema-Entwickler im Interview: Die NSA hilft mit

Wohl auch durch die NSA-Spionageaffäre angekurbelt, rangiert Threema (App Store-Link) derzeit in den Top-10 der deutschen App Store Charts. Wir haben uns mit den Entwicklern aus der Schweiz unterhalten.

Threema MessengerThreema MessengerThreema MessengerThreema Messenger

Was sind die Vorteile von Threema gegenüber den Branchen-Riesen WhatsApp und iMessage?
Manuel Kasper: Anders als WhatsApp verfügt Threema über eine Ende-zu-Ende-Verschlüsselung, so dass selbst der Serverbetreiber nicht mitlesen kann. Zudem befinden sich alle Server in der Schweiz. iMessage hat gemäss Aussagen von Apple zwar ebenfalls eine Ende-zu-Ende-Verschlüsselung, doch konnte bislang noch niemand nachvollziehen dass das wirklich so ist. Zudem hat der Benutzer bei iMessage keine Möglichkeit, die Schlüssel zu überprüfen,um Man-in-the-Middle-Attacken zu vermeiden, und es ist nur für iOS verfügbar.

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Readdle: Apps müssen einfach und intuitiv sein

Am Wochenende konnten wir Igor Zhadanov, dem Chef der Entwickler-Schmiede Readdle, einige Fragen stellen. Wir sind uns sicher: Eine App aus seiner Feder habt ihr sicher schon genutzt.

Readdle: Apps müssen einfach und intuitiv seinReaddle: Apps müssen einfach und intuitiv seinReaddle: Apps müssen einfach und intuitiv seinReaddle: Apps müssen einfach und intuitiv sein

Readdle ist sehr bekannt für seine Produktivitäts-Apps. Welche App war bisher am erfolgreichsten?
Igor Zhadanov: Readdle hat fünf große Applikationen, von denen jede in ihrem Bereich ein absoluter Bestseller in über 100 Ländern ist. Egal ob Scanner Pro, PDF Expert, Calendars+, Documents oder Printer Pro, unsere Apps sind alle sehr erfolgreich.

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Premium statt Freemium: Die Anfänge des App Stores

In dieser Woche hat der App Store sein fünfjähriges Jubiläum gefeiert. Wir blicken zurück auf ein Spiel, das trotz eines hohen Preises zum Nummer-Eins-Hit wurde.

Premium statt Freemium: Die Anfänge des App StoresOhne Zweifel gehört SEGA zu einem der größten und bekanntesten Game-Studios, wenn es um Konsolen- und mobile Spiele geht. Das Unternehmen war so auch eines der ersten, das schon zum Launch des App Stores mit einem Spieletitel präsent war, namentlich dem Geschicklichkeits-Arcade-Game Super Monkey Ball (App Store-Link). Ethan Einhorn, Director of Online Services bei Sega, zeigt aber auf, dass man zu Beginn ob der Preisstruktur des App Stores sehr skeptisch war.

In einem Interview mit 148apps berichtet er: „Wir verfügten durch das Release von Sonic the Hedgehog für den Clickwheel-iPod bereits über gute Kontakte zu Apple. Allerdings waren wir bei der Veröffentlichung besorgt, dass der Kaufpreis von 9,99 $ für Super Monkey Ball noch zu niedrig angesetzt war. Im Vergleich zum 39,99 $ teuren Game für das Nintendo DS wurden wurden den Käufern immerhin genau so viele Inhalte in noch besserer Grafik geboten.“

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Gameloft: Antworten auf die Fragen der Community

Gestern Nachmittag konnten wir Gregory Wintgens, den Digital Marketing & PR Manager für den deutschen Raum, mit euren Fragen durchlöchern. Die Antworten wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten.

Gameloft: Antworten auf die Fragen der CommunityGameloft: Antworten auf die Fragen der CommunityGameloft: Antworten auf die Fragen der CommunityGameloft: Antworten auf die Fragen der Community

Es handelt sich nicht um ein klassisches Interview. Wir haben selbst mitgeschrieben und die Antworten in eigenen Worten formuliert – es handelt sich nicht um den Wortlaut von Gregory Wintgens.

Werden in Zukunft wieder mehr Spiele für den Duo Gamer Controller optimiert?
Nein, denn der Vertrieb des Controllers wurde komplett eingestellt. Das ist natürlich besonders für die bisherigen Käufer, die teilweise bis zu 70 Euro für die Hardware ausgegeben hat, tragisch. Genaue Gründe sind aktuell nicht bekannt, genau wie eine Antwort auf die Frage, ob sich Gameloft dem Thema Game-Controller unter iOS 7 erneut annehmen wird.

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Die Fürsten von Catan: Kartenspiel erscheint in Kürze – Entwickler im Interview

Nach Cover Orange 2 haben wir direkt die nächste Spiele-Ankündigung für euch: Der USM Verlag wird am Donnerstag „Die Fürsten von Catan“ veröffentlichen. Bevor es losgeht, haben wir Thorsten Suckow, den Programmleiter Mobile & Games, zur Neuerscheinung befragen können.

Die Fürsten von Catan: Kartenspiel erscheint in Kürze – Entwickler im InterviewDie Fürsten von Catan: Kartenspiel erscheint in Kürze – Entwickler im InterviewDie Fürsten von Catan: Kartenspiel erscheint in Kürze – Entwickler im InterviewDie Fürsten von Catan: Kartenspiel erscheint in Kürze – Entwickler im Interview

Die Siedler von Catan haben sich im App Store schon einen Namen machen können. Was sind die grundlegenden Unterschiede der Fürsten von Catan?
Thorsten Suckow: In erster Linie ist „Fürsten von Catan“ ein Kartenspiel für zwei Spieler im Gegensatz zum Brettspiel „Siedler von Catan“, bei dem mehrere Spieler zocken können. Daher ist die Grafik schon einmal grundverschieden. Auch das Konzept der drei verschiedenen Spielevarianten Einführungsspiel, Themenspiele und Duell der Fürsten unterscheidet sich von der Brettspielumsetzung. Wie viele 2-Spieler Spiele ist die Fürsten ein taktischeres Spiel, bei dem man genau auf die Spielweise der Gegner achten sollte. Das trifft auch auf die KI-Gegner zu, die sich insbesondere bei den Themenspielen auf sehr unterschiedliche Strategien festlegen.

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