Cut the Rope 2: Entwickler im Interview – Om Nom entdeckt die Welt

Im Interview rund um das für 2013 angekündigte Casual-Game „Cut the Rope 2“ haben wir mit Semyon Voinov, Mitbegründer der Entwickler-Firma ZeptoLab, gesprochen. Er hat uns immerhin einige Details zum in Kürze erscheinenden Spiel für iPhone und iPad verraten dürfen.

Cut the Rope 2: Entwickler im Interview – Om Nom entdeckt die Welt

Om Nom zählt ja schon fast zu den Superhelden im App Store. Warum traut er sich in Cut the Rope 2 erstmals aus seiner Box heraus?
Semyon Voinov: Der Untertitel von Cut the Rope 2 lautet „Om Noms unerwartete Abenteuer“, also kann man sich durchaus vorstellen, dass es nicht Om Noms Plan war, aus der Box heraus zu kommen. Unser Team hat allerdings sichergestellt, dass Om Noms Reise sicher und sehr spaßig wird.

Welche Umgebungen wird Om Nom in Cut the Rope 2 erkunden? Wie kann Om Nom mit der Umgebung interagieren?
Semyon Voinov: Zum ersten Mal wird Om Nom selbst ein Teil der physikalischen Spielwelt. Er kann rollen, fallen, springen und in vielen verschiedenen Varianten mit der Umgebung und den neuen Charakteren interagieren. Genaue Orte aus dem Spiel kann ich noch nicht nennen, sie werden sich aber voneinander unterscheiden und alle sehr schön gestaltet sein.

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Oceanhorn: Zelda-ähnliches Adventure wird weniger als 10 Euro kosten

Noch in diesem Monat wird das lang erwartete Adventure Oceanhorn im App Store veröffentlicht. Wir konnten FDG Entertainment, dem Publisher des Spiels für iPhone und iPad, vorab einige Fragen zum neuen Spiel stellen.

Oceanhorn: Zelda-ähnliches Adventure wird weniger als 10 Euro kostenOceanhorn: Zelda-ähnliches Adventure wird weniger als 10 Euro kostenOceanhorn: Zelda-ähnliches Adventure wird weniger als 10 Euro kostenOceanhorn: Zelda-ähnliches Adventure wird weniger als 10 Euro kosten

Wann wird Oceanhorn erscheinen und was wird es kosten?
Wir haben den Release-Termin und Preis noch nicht öffentlich gemacht, es wird aber definitiv „bald“ und noch in diesem Monat erscheinen. Der Preis wird weniger als 10 Euro betragen. (Update am 11. November: Wie FDG Entertainment nun bekannt gegeben hat, wird Oceanhorn am kommenden Donnerstag, den 14. November, erscheinen)

Wird das Spiel wie angekündigt ohne In-App-Käufe sein?
Absolut richtig! Das Spiel enthält keinerlei In-App-Käufe. Jeder der das Spiel kauft bekommt Zugriff auf den kompletten Inhalt. Keine Tricks, kein doppelter Boden.

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Zubehör-Hersteller im Interview: Apples Produktzyklus ist optimal

Kurz vor dem Start des Apple iPad Air haben wir mit Stefan Dutta, dem Geschäftsführer der Hüllen-Manufaktur Waterkant, gesprochen. Welche Auswirkungen hat ein neues Apple-Produkt für die Zubehör-Hersteller?

Zubehör-Hersteller im Interview: Apples Produktzyklus ist optimal

Mit welchen neuen Produkten werdet ihr zum Launch des iPad Air aufwarten können?
Stefan Dutta: Zum Launch des iPad Air werden wir als Hersteller mit einer Produktion in Deutschland natürlich bereits ab dem ersten Tag Produkte unserer Marke Waterkant verfügbar haben. Speziell die Deichkönigserie aus echtem Wollfilz befindet sich bereits jetzt schon in der Produktion und wurde natürlich schon perfekt auf die Abmaße des iPad Air abgestimmt. Bei Waterkant werden wir uns zum Start speziell auf die Deichkönig Zip Serie mit Reißverschluss konzentrieren, da wir hier denken dass es gerade mit dem neuen Formfaktor des iPad Air die perfekte Schutzhülle ist.

Aufgrund der abgerundeten Kanten und des deutlich reduzierten Gewichts, finden wir, dass man das iPad nicht in einem Folio verstecken sollte. Man will das Leichtgewicht und den Handschmeichler nun ja auch in der Hand spüren und das Tablet nicht in einem klobigen und zudem schweren Folio Case verstecken. Dadurch macht man sich die Vorteile des neuen iPads sonst ja gleich wieder zu Nichte. So sehen wir es jedenfalls bei Waterkant und schätzen die Kunden unserer Marke auch so ein. Somit benutzt man das Gerät pur und verstaut es nur zum Transport in einer Hülle, wo es gegen Beschädigungen wie zum Beispiel Stöße, Kratzer und auch Feuchtigkeit stilvoll verpackt ist.

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Duet Game: Entwickler stolz auf Nutzer, die seinen Highscore brechen

Das Duet Game (App Store-Link) hat mich fasziniert. Seit letzter Woche beschäftige ich mich jeden Tag mit dem Spiel, um meinen Highscore zu verbessern. Das schaffen nicht viele Titel aus dem App Store – daher war ich gespannt, mehr über das Spiel zu erfahren und habe dem Entwickler Tom Greenaway einige Fragen gestellt.

Duet Game: Entwickler stolz auf Nutzer, die seinen Highscore brechenDuet Game: Entwickler stolz auf Nutzer, die seinen Highscore brechenDuet Game: Entwickler stolz auf Nutzer, die seinen Highscore brechenDuet Game: Entwickler stolz auf Nutzer, die seinen Highscore brechen

Zunächst einmal, wie zufrieden bist du mit dem Start von Duet Game?
Tom Greenaway: Wir sind sehr zufrieden. Das Spiel hat in einigen Ländern die Charts gestürmt, wie zum Beispiel Deutschland, Japan oder Australien. Die Medien und Blogs scheinen das Spiel wirklich zu mögen, viel wichtiger ist es allerdings, dass die Nutzer das genau so sehen.

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WeatherPro: Die Antworten auf eure Fragen

WeatherPro zählt zu den beliebtesten Wetter-Apps für das iPhone und iPad. Deshalb haben wir euch in der vergangenen Woche dazu aufgerufen, eure Fragen an die Entwickler zu stellen. Heute haben wir die Antworten für euch.

WeatherPro: Die Antworten auf eure FragenWeatherPro: Die Antworten auf eure FragenWeatherPro: Die Antworten auf eure FragenWeatherPro: Die Antworten auf eure Fragen

Eingesandt von: Harald A. – Wie kommt es, dass auf der großen Animation für das aktuelle Wetter manchmal ein anderes Bild angezeigt wird als in den kleinen Bildchen der entsprechenden Tageszeit (z.B. groß: kleine Sonne mit großer Wolke, Tagesübersicht der entsprechenden Uhrzeit: nur eine Wolke)?
MeteoGroup-Team: Das liegt daran, dass es sich dabei um unterschiedliche Daten handelt. Ganz oben auf dem Startbildschirm von WeatherPro werden immer aktuelle Messdaten dargestellt, so dass der Nutzer sofort einen Überblick über den derzeitigen Wetterzustand (durch das Wettersymbol) sowie aktuelle Daten zu Temperatur, Windgeschwindigkeit etc. erhält. Weiter unten findet man die Vorhersage-Übersicht der kommenden Tage, über die man die Stundendetails des jeweiligen Tages abrufen kann. Bei den dort angezeigten Daten handelt es sich um Prognosewerte, die durch unser eigens entwickeltes Vorhersagemodell errechnet werden.

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YoDarling: Wie funktioniert eigentlich flirten per App?

Mittlerweile gibt es ja für fast alles eine App. Wir haben uns mit dem Entwickler von YoDarling (App Store-Link) unterhalten und wollten wissen, wie man eigentlich mit dem Smartphone neue Leute kennenlernen kann.

YoDarling: Wie funktioniert eigentlich flirten per App?YoDarling: Wie funktioniert eigentlich flirten per App?YoDarling: Wie funktioniert eigentlich flirten per App?YoDarling: Wie funktioniert eigentlich flirten per App?

Mittlerweile gibt es im App Store ja zahlreiche Dating-Apps, was unterscheidet YoDarling von den anderen Portalen?
Edin: Bei YoDarling ist, wie der Name schon erkennen lässt, so einiges anders. Unsere Mission ist es Dating und das Flirten mit dem Smartphone so einfach und cool wie möglich zu machen. Unser Prinzip ist ganz einfach. Man vergibt anderen, die man interessant findet, ein „Yo“ und erhält ebenso welche zurück. Sobald eine YoDarling-Paarung entsteht, kann man miteinander chatten und sich kennenlernen. Viel mehr Features haben wir nicht und wollen wir auch gar nicht, denn im Prinzip geht es ja darum, dass sich Menschen, die einander interessant finden, kennen lernen. Und genau dieses Bedürfnis wollen wir so gut es geht erfüllen.

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ProCamera-Entwickler: Die iPhone-Fotografie hat sich enorm verändert

Die Fotografie mit dem iPhone hat sich in den letzten Jahren enorm entwickelt. Wir haben uns zu diesem Thema mit Jens Daemgen, dem Entwickler der ProCamera-App, unterhalten.

ProCamera-Entwickler: Die iPhone-Fotografie hat sich enorm verändertHatte jemand von euch das erste iPhone? Die Bildqualität war damals – sagen wir mal – eher bescheiden. Verbaut war lediglich eine zwei Megapixel-Kamera, die standardmäßig noch nicht einmal Video-Aufnahmen unterstützte. Beim iPhone 5s wartet Apple nicht nur mit acht Megapixeln auf, sondern auch mit deutlich besseren Sensoren, die sogar HD-Videos, Serienbildaufnahmen und Zeitlupen ermöglichen.

„Als ich 2008 die erste ProCamera-Version erstellt habe, war mir klar, dass die Hardware sich entscheidend verbessern wird“, sagte Daemgen, der ProCamera (App Store-Link) erst vor einer Woche komplett neu aufgelegt hat. „Der Gedanke hinter ProCamera war immer das Maximum aus der Hardware herauszuholen. Und das ist heute noch genauso wahr, wie damals. Die Kamera-Hardware ist mittlerweile sehr gut, erstaunlich für ein Smartphone. Statistiken zeigen, dass das iPhone mittlerweile die meist verwendete Kamera ist.“

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Fiete-Entwickler im Interview: Von Eltern für Eltern

In den vergangenen Wochen hatten wir Fiete und Fiete Match gleich mehrfach in den News. Nun wollen wir euch mit einem kleinen Interview mehr über die Hintergründe der erfolgreichen Kinder-Apps vermitteln. Wir haben mit Wolfgang Schmitz aus dem Entwicklerteam Ahoiii gesprochen.

Fiete-Entwickler im Interview: Von Eltern für ElternFiete-Entwickler im Interview: Von Eltern für ElternFiete-Entwickler im Interview: Von Eltern für ElternFiete-Entwickler im Interview: Von Eltern für Eltern

Fiete ist ein fröhlicher Seemann, den man mittlerweile in zwei Apps findet. Wie seid ihr auf die Idee gekommen, diese Figur zu erschaffen?
Wolfgang Schmitz: Schon lange bevor es den kleinen Seemann gab, hatten wir die Idee eine App für unsere eigenen Kinder zu machen. Wir arbeiten alle seit über 10 Jahren in der mobilen & digitalen Welt und sind von Anfang an begeisterte Nutzer von Touch-Geräten. Die Möglichkeit, damit nun digitale und sinnvolle Spielzeuge zu entwickeln, finden wir sehr spannend und treibt uns an.

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Entwickler im Interview: Dark Nebula hat sich einen Namen gemacht

Dark Nebula ist zurück. Free Lunch Design hat das Kultspiel zurück in den App Store gebracht und sogar für das iPad optimiert. Wir haben uns mit dem Geschäftsführer Magnus Alm unterhalten.

Entwickler im Interview: Dark Nebula hat sich einen Namen gemachtEntwickler im Interview: Dark Nebula hat sich einen Namen gemachtEntwickler im Interview: Dark Nebula hat sich einen Namen gemachtEntwickler im Interview: Dark Nebula hat sich einen Namen gemacht

Warum habt ihr euch dazu entschieden, das Spiel von 1337 Games zu kaufen?
Magnus Alm: Wir haben immer sehr viel Spaß mit Dark Nebula gehabt und haben gespürt, dass man dem Konzept noch etwas hinzufügen kann. Leider hatten wir nicht genug Geld, um direkt mit der Entwicklung von Episode 3 zu beginnen, daher haben wir uns zunächst auf eine Portierung für Android und die HD-Version für iOS konzentriert.

Ihr habt Dark Nebula also schon gespielt, bevor ihr überhaupt an die Übernahme gedacht habt?
Magnus Alm: Natürlich, jeder hier bei Free Lunch Design hat das Spiel gespielt und geliebt. Als uns 1337 Game Design ein Angebot gemacht hat, die Rechte an Dark Nebula zu übernehmen, waren wir sofort daran interessiert.

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Apple-Händler Rainer Wolf: iPhone 5C wird das „Big Thing“

Seit über 20 Jahren betreibt Rainer Wolf auf arktis.de einen eigenen Online-Shop rund um Apple-Produkte. Durch den Kontakt zu zahlreichen Händlern und Distributoren ist er bestens mit der Apple-Materie vertraut.

Apple-Händler Rainer Wolf: iPhone 5C wird das „Big Thing“

Apple lädt Dienstag abend zur Keynote. Alle erwarten das iPhone 5S. Was wird das neue Smartphone an neuen Highlights mitbringen?
Rainer Wolf: Das neue Apple Smartphone Flagschiff wird defninitiv das schnellste iPhone sein, das wir bisher gesehen haben – mit einer wesentlich stärkeren Akku-Leistung als bei seinen Vorgänger. Das neue iPhone 5S wird eine konsequente Weiterentwicklung des aktuellen iPhone 5 sein – mit vielen Detailverbesserungen. Dazu zählen sicherlich auch ein neuer stärkerer eingebauter Kamerablitz und vielleicht auch ein im Homebutton integrierter Fingerabdrucksensor. Auch erweitert Apple offensichtlich die Farbpalette des iPhones und bringt wahrscheinlich ein champagner-goldfarbenes Modell auf den Markt.

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Radium: Darum muss eine Radio-App gut aussehen

Kirill Zorin, der Entwickler der wunderschönen Radio-App Radium, hat uns verraten, warum Design für ihn besonders wichtig ist.

Radium: Darum muss eine Radio-App gut aussehen

Man kann wohl mit Sicherheit sagen, dass jeder von uns mindestens einmal pro Tag kurz Radio hört. Sei es auf dem Weg zur Arbeit im Auto, Zuhause auf dem stillen Örtchen oder im nächsten Frisörsalon. Wer auf seine Lieblingssender auch auf dem Mac oder dem iPhone nicht verzichten will, sollte sich Radium (Mac/iPhone) ansehen. Viel schöner kann man eine eigentlich einfache Radio-App nämlich kaum gestalten.

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Interview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planen

Vor einigen Tagen habe ich in den Kommentaren folgendes gelesen: „Wer mag eigentlich solche Retro-Spiele?“. Ich finde, Mikey Hooks ist ein guter Grund, solche Retro-Spiele zu mögen. Wir haben uns mit dem Entwickler des Jump’n’Runs unterhalten.

Interview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planenInterview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planenInterview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planenInterview: iOS-Spiele entwickeln statt Briefe austragen und Hochzeiten planen

Mittlerweile hat BeaverTap Games vier „Mikey“-Spiele für iPhone und iPad veröffentlicht. Wie viele Leute arbeiten bei euch und was habt ihr gemacht, bevor ihr in den App Store gezogen seid?
Mike Meade: Bei BeaverTap Games arbeiten nur zwei Jungs. Mike Gaughen kümmert sich um die Programmierung, zuvor hat er bereits als Programmierer für eine Firma außerhalb des Spiele-Bereichs gearbeitet. Ich selbst kümmere mich um die Grafik und das Design der Level. Früher habe ich mein Geld mit Nebenjobs verdient, die gar nichts mit Spielen zu tun hatten. Ich habe Briefe ausgetragen und habe mich um gute Unterhaltung auf Hochzeiten gekümmert. 2010 haben wir uns in einem Forum kennengelernt, als wir den Highscore in Hook Champ knacken wollten. Noch im gleichen Jahr haben wir uns zusammengeschlossen und angefangen unsere eigenen Spiele zu entwickeln.

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iPIN: Passwort-App reduziert & Entwickler im Interview

Die beliebte Passwort-Applikation iPIN kann heute wieder günstiger geladen werden. Wir haben die Chance für ein kleines Interview mit den Entwicklern genutzt.

iPIN: Passwort-App reduziert & Entwickler im InterviewEine EC-Karte hier, ein Passwort dort und dann noch eine Kreditkarte, deren Passwort man vielleicht alle paar Monate benötigt. Obendrauf das menschliche Gehirn und schon hat man den Salat. Wer alle seine Zahlen beisammen halten will, findet im App Store zahlreiche Apps. Eine davon ist iPIN (iOS/Mac), das es aktuell für nur 1,79 Euro gibt. Normalerweise zahlt man auf dem iPhone und iPad 3,59 Euro, im Mac App Store wurden zuletzt 9,99 Euro verlangt.

Was unterscheidet iPIN von anderen Kennwort-Apps und warum sollte man sich als Nutzer dafür entscheiden?
Frank Möller: Wir glauben, dass bei iPIN das KISS-Prinzip (Keep It Simple and Secure) der Schlüssel zum Erfolg ist – einfaches Handling durch Reduktion der Funktionalität auf das Wesentliche. Dies fängt beim Sensor-Code-Login an, wodurch ein schnelles und einfaches Anmelden an der App via Touchscreen ermöglicht wird und zieht sich weiter durch die gesamte App, die sich auf die Erfassung, Anzeige und Bearbeitung sensibler Daten konzentriert, ohne den Benutzer durch überladene Funktionalität in der Bedienung zu überfordern. Es macht den Anwendern einfach Spass, iPIN täglich zu nutzen – das zeigen die Rezensionen und auch das Feedback, das wir per Email erhalten, und natürlich ist auch der vergleichsweise geringe Preis ein Argument, sich für iPIN zu entscheiden.

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FIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-Video

Im Rahmen der Gamescom konnten wir uns mit Dan Teodorescu, Senior Producer bei Electronic Arts, über das Ende September anstehende FIFA 14 unterhalten.

FIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-VideoFIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-VideoFIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-VideoFIFA 14 für iOS: Exklusives Interview & Gameplay-Video

In rund vier Wochen wird FIFA 14 erscheinen. Wie lange seid ihr schon mit der Entwicklung beschäftigt?
Dan Teodorescu: Es erscheint ja jedes Jahr im September ein neues FIFA und daran orientiert sich auch unser Zeitplan. Sobald wir mit dem vorherigen Spiel fertig sind, beginnen die Planungen für das neue. Die Idee für FIFA 14 war, es für jeden zu öffnen, es sollte also ein kostenloses Spiel werden.

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OutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-Sensor

OutBank zählt zu den beliebtesten Banking-Apps in Deutschland. Mittlerweile haben die Entwickler aus Dachau expandiert und bieten ihre App auch in den USA an.

OutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-SensorOutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-SensorOutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-SensorOutBank im Interview: US-Version mit Abo-Modell & warten auf Fingerprint-Sensor

Vor einiger Zeit habt ihr OutBank US veröffentlicht. Welche Anpassungen waren dafür notwendig?
Tobias Stöger: Unser neues „OutBank US“ speziell für US-Banken wurde im Juli in den amerikanischen App Store gestellt. OutBank wurde im Speziellen hierfür umfangreich lokalisiert, das heißt alle Texte übersetzt sowie die Erfassung und Anzeige von Beträgen an US-Dollar angepasst. Wie für das deutsche OutBank gilt auch hier, dass der meiste Aufwand in die Unterstützung der jeweiligen Banken investiert werden muss. Von unseren 6 angestellten Entwicklern ist die Hälfte ausschließlich mit der Anbindung von Banken beschäftigt. Wir legen hier grössten Wert auf Sicherheit und Vertraulichkeit der Daten, so dass wir immer nur eine direkte und verschlüsselte Verbindung zwischen iPhone, iPad bzw. Mac und der jeweiligen Bank aufbauen. Weder „OutBank DE“ noch „OutBank US“ nutzen hierfür einen Zwischenrechner, wie er oftmals bei Mitbewerbern zum Einsatz kommt.

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