Where Cards Fall: Entwickler von Alto’s Adventure arbeiten an neuem Spiel

Im vergangenen Jahr hatten wir jede Menge Spaß mit Alto’s Adventure. Der erfolgreiche Entwickler Ryan Cash arbeitet mittlerweile mit einem Kollegen an einem neuen Spiel: Where Cards Fall.

Where Cards Fall: Entwickler von Alto’s Adventure arbeiten an neuem Spiel

2015 hattest du einen großen Erfolg mit Alto’s Adventure. Im März wurde Where Cards Fall angekündigt, aber wann genau habt ihr mit der Entwicklung angefangen?
Ryan Cash: Offiziell haben wir zusammen mit „The Game Band“ im Oktober 2015 mit den Arbeiten an Where Cards Fall begonnen, doch die Ursprünge des Spiels reichen einige Jahre zurück. Damals hat Sam Rosenthal, der Gründer von „The Game Band“, an der USC studiert. Das Spiel war ein Studienprojekt von Sam, aber insgeheim war es immer etwas, dass er wirklich fertig bringen wollte.

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Tim Cook im ausführlichen Interview mit der Washington Post: „Ich habe den besten Job der Welt“

Tim Cook hat sich mit der Washington Post über seine letzten fünf Jahre als Chef des Apple-Konzerns unterhalten.

Tim Cook im ausführlichen Interview mit der Washington Post: „Ich habe den besten Job der Welt“

Nachdem Cook am 24. August 2011 den Job als Apple-CEO von seinem Vorgänger Steve Jobs übernommen hat, steht er zunehmend im Rampenlicht, eine „schockierende“ Erkenntnis, wie Tim Cook im Interview gesteht. Darüber hinaus äußerte sich der CEO auch über den Umgang mit allgegenwärtiger Kritik und welchen Menschen er sich in wichtigen Momenten zuwendet.

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Old Man’s Journey: Ausblick auf ein vielversprechendes Premium-Spiel für iOS

Ein unabhängiges Entwicklerteam aus Wien arbeitet derzeit an einem vielversprechenden Premium-Spiel für iPhone und iPad. Wir wollen euch Old Man’s Journey schon jetzt ein wenig näher vorstellen und haben mit einem der verantwortlichen Entwickler über das Projekt gesprochen.

Old Man’s Journey: Ausblick auf ein vielversprechendes Premium-Spiel für iOS

Vor einigen Tagen habt ihr Old Man’s Journey vorgestellt. Kannst du die Geschichte und Idee des Spiels kurz zusammenfassen?
Felix Bohatsch: Old Man’s Journey ist ein langsames, ernsthaftes Puzzle-Spiel. Man begleitet einen alten Mann auf einer berührenden Reise und wie bei jeder guten Wanderschaft erfährt man dabei mehr über seinen Begleiter. Für mich ist Old Man’s Journey das perfekte Spiel für den Lieblings-Leseplatz, um nach einem anstrengenden Tag am Abend zu entspannen, genießen und mitzufühlen.

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Entwickler im Interview: Mit tvshows in die Selbstständigkeit

Im Juni haben wir erstmals über tvshows berichtet. Nachdem die iPhone-App so gut bei euch ankam, haben wir mit einem der beiden verantwortlichen Entwickler über das Projekt gesprochen.

Entwickler im Interview: Mit tvshows in die Selbstständigkeit

tvshows ist knapp knapp einem Monat nach dem Start im App Store mit fünf Sternen bewertet. Wie viele Downloads habt ihr schon erzielen können?
Dennis Kluge: tvshows wurde bereits am 24. Mai veröffentlicht. Jedoch war es ein stiller Launch. In dieser Zeit wurde die App etwa 1700 Mal heruntergeladen.

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Vernetzte Küchenhelfer von Smarter: CEO Christian Lane über Entscheidungen und Ansporn

Auch wir sind auf der letztjährigen IFA in Berlin mit dem Unternehmen Smarter, einem Hersteller für intelligente Haushaltsgeräte, in Kontakt gekommen.

Vernetzte Küchenhelfer von Smarter: CEO Christian Lane über Entscheidungen und Ansporn

Zu den bekanntesten Produkten des Unternehmens zählen wohl der Wasserkocher iKettle und die Smarter Coffee Machine. In den letzten Monaten wurde das Portfolio des Herstellers um weitere Sensoren, darunter eine Webcam für den Kühlschrank und sogenannte Smarter Mats zur aktuellen Gewichtsmessung von Lebensmitteln, oder auch das drahtlose System Smarter Detect zum Überwachen von größeren Elektrogeräten im Haushalt.

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Nachwuchs-Entwickler im Interview: Bis an den Rand der Verzweiflung

Okay, Sometimes You Die oder die neueste App Squaredance. Der junge deutsche Entwickler Philipp Stollenmayer hat schon einige Spiele im App Store veröffentlicht. Wir haben uns mit ihm unterhalten.

Nachwuchs-Entwickler im Interview: Bis an den Rand der Verzweiflung

Du hast ja schon einige Spiele im App Store veröffentlicht. Wie bist du auf die Idee für Squaredance gekommen?
Philipp Stollenmayer: Zuerst war die Steuerung da, das ist finde ich das wichtigste an einem Spiel, dass der Spieler das Gefühl hat, die App im Griff zu haben. Da habe ich mich von Threes und King Rabbit inspirieren lassen. Und dann versuche ich, durch irgendwelche Aktionen dem Spieler ein befriedigendes Gefühl zu geben, das ist in dem Fall das Zusammenführen von gleichen Farben, das sich dann mit einem Swoosh auflöst.

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Phil Schiller und Craig Federighi in der The Talk Show: Gedanken zu iMessage und Siri

Einen Tag nach Apples WWDC-Keynote waren Phil Schiller und Craig Federighi in einer Spezialausgabe von John Grubers Podcast Daring Fireball, The Talk Show, zu Gast.

Phil Schiller und Craig Federighi in der The Talk Show: Gedanken zu iMessage und Siri

Foto: macrumors.com

Wie das Team von MacRumors berichtet, wurden bei diesem Interview so einige Apple-relevante Themen angesprochen, darunter der Fokus auf iMessage im kommenden iOS 10 und das Öffnen von Siri und anderen iOS-Bestandteilen für Entwickler.

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Tim Cook im Interview mit CNBC: „Wir haben große Innovationen in der Pipeline“

Als Apple in der letzten Woche die aktuellen Quartalszahlen veröffentlichte, sahen Kritiker schon den Untergang des Unternehmens kommen. Apple-CEO Tim Cook dementiert in einem Interview.

Tim Cook im Interview mit CNBC: „Wir haben große Innovationen in der Pipeline“

Die Quartalszahlen sahen erstmals einen Rückgang der Gewinne seit dem Jahr 2003 – Grund genug für viele Analysten und Pressevertreter, einen Abgesang auf Apple zu prophezeihen. In einem kürzlich geführten Interview mit dem Fernsehsender CNBC stellte Apple-Chef Tim Cook nun klar, dass all diese düsteren Vorhersagen „eine ernsthafte Überreaktion“ darstellen.

„Wir hatten ein unglaubliches Quartal mit 50 Milliarden Umsatz und 10 Milliarden Gewinn“, erklärt Cook gegenüber CNBC. „Wir haben festgestellt, dass die Menschen nicht so häufig ihre Geräte upgraden wie noch im letzten Jahr, aber immer noch häufiger als im Jahr zuvor. Dies war vor allem auf die hohen Zahlen von verkauften iPhone 6 zurückzuführen.“ Die letzten Quartalszahlen belegten vor allem einen Rückgang von iPhone-Verkäufen um 16 Prozent.

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Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit

Wie ist aus Furdemption eigentlich das neue King Rabbit geworden? Wir haben uns mit dem Entwickler der beiden beliebten Puzzle-Spiele unterhalten.

Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit

King Rabbit ist vor drei Wochen im App Store erschienen. Wie zufrieden seid ihr mit den bisherigen Zahlen?
Brian Sloth: Bisher sind wir zufrieden mit den Zahlen. Mit dem Preis von 99 Cent statt 2,99 Euro haben wir zwar deutlich mehr Downloads als bei Furdemption erwarten, das war aber leider nicht der Fall. Meine Schlussfolgerung daraus ist, dass immer weniger Leute für Premium-Apps bezahlen wollen und sich der Markt weiterhin in Richtung Freemium-Apps bewegt.

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Interview: Entwickler von „Schlaf gut“ & „Kleiner Fuchs Kinderlieder“ kommt zurück

Uwe Flade, Heidi Wittlinger und Egmont Mayer haben vor einigen Jahren die tollen Kinder-Apps „Schlaf gut“ & „Kleiner Fuchs Kinderlieder“ in den App Store gebracht. Nach dem Verkauf ihrer Werke meldet sich Uwe Flade nun mit einem neuen Spiel für die ganze Familie zurück.

Interview: Entwickler von „Schlaf gut“ & „Kleiner Fuchs Kinderlieder“ kommt zurück

Vor einigen Jahren hast du deine erfolgreichen Kinder-Apps verkauft. Warum hast du dich damals so entschieden und was hast du danach gemacht?
Uwe Flade: Der Verkauf hat mir nach einer intensiven Zeit von Investitionen in verschiedene Apps und Unternehmungen finanziell etwas Luft verschafft. Danach habe ich verschiedene Film- und Onlineprojekte gestartet. Zum Beispiel die Online-App-Suche knicket.com.

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Viki-Entwickler im Interview: Geld verdienen im App Store enorm schwierig

Vor ein paar Tagen haben wir euch die Wikipedia-App Viki vorgestellt. Zwischenzeitlich hat die App es bis in die Top-10 geschafft und wird aktuell von Apple als „Unser Tipp“ beworben. Grund genug, den Entwicklern ein paar Fragen zu stellen.

Viki-Entwickler im Interview: Geld verdienen im App Store enorm schwierig

Mit „Das Referenz“ habt ihr bereits eine Wikipedia-App veröffentlicht. Warum gibt es nun noch eine weitere, neue App?
Frank Rausch: Wir nutzen Wikipedia selbst viel und gerne. Deshalb hatten wir uns immer eine Lese-App gewünscht, die in Sachen Bedienung, Lesbarkeit und Typografie das maximal Mögliche aus den tollen Inhalten herausholt. Unsere Wikipedia-Lese-App namens „Das Referenz“ war ein erster Anlauf, diese Vision aufs iPad zu bringen. Währenddessen haben wir extrem viel über Wikipedia gelernt und es hatten sich viele Ideen für Verbesserungen angesammelt. Vor allem wollten wir iOS-Geräte in allen Größen unterstützen, vom 4-Zoll-iPhone bis hin zum iPad Pro. Deshalb haben wir uns letztes Jahr entschieden, nochmal von vorne anzufangen. Der Programmcode von Viki ist komplett neu und basiert auf der allerneusten iOS-Technik, aber natürlich haben wir sehr viele gute Ideen von Das Referenz übernommen. Es gab durch die zusätzlichen Gerätegrößen aus gestalterischer Sicht reizvolle neue Fragen. Die Wikipedia-Suche und -Artikel sinnvoll und lesbar auf einer Uhr unterzubringen, das ist keine alltägliche Aufgabe, sondern eine komplett neue Herausforderung.

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Entwickler im Interview: Stellar Wanderer erscheint am Donnerstag im App Store

Morgen erscheint mit Stellar Wanderer ein spannendes Weltraum-Abenteuer im App Store. Wir haben uns bereits in das Premium-Spiel verliebt – und vor der Veröffentlichung ein paar Worte mit dem Entwickler gewechselt. Unseren kompletten Testbericht gibt es am Donnerstag.

Entwickler im Interview: Stellar Wanderer erscheint am Donnerstag im App Store

Wie lange habt ihr an Stellar Wanderer gearbeitet? Hattet ihr dabei Vorbilder wie beispielsweise Galaxy on Fire?
Cosmin Sulea: Stellar Wanderer war für mehr als eineinhalb Jahre in Entwicklung. Wir haben es in Angriff genommen, als wir unser vorheriges Spiel Strike Wing auf alle Plattformen gebracht hatten. Bei einem solchen Weltraum-Abenteuer lässt man sich immer von Spielen wie Galaxy on Fire inspirieren. Einige ältere Spieler erkennen sicherlich auch ein paar Gemeinsamkeiten mit Privateer oder anderen offenen Weltraum-Simulationen.

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Day One Entwickler im Interview: Deutsche Übersetzung folgt in Kürze (Update)

Am vergangenen Donnerstag wurde die Tagebuch-App Day One runderneuert. Mit über 60 Kommentaren wurde unser Artikel von euch heiß diskutiert. Wir haben das zum Anlass genommen, dem Entwickler ein paar Fragen zu stellen.

Day One Entwickler im Interview: Deutsche Übersetzung folgt in Kürze (Update)

Update: Einige Leser haben noch einmal nach der Datensicherheit und der Verschlüsselung gefragt. In Sachen Datenschutz bestätigt uns der Entwickler, dass sich die Nutzer keinerlei Sorgen machen müssten, die Verschlüsselung steht auf der Roadmap. Sollte es konkrete Fragen geben, die nicht in den FAQs beantwortet werden, könnt ihr sie gerne in den Kommentaren posten, damit wir sie an die Entwickler weiterleiten.

Zunächst einmal: Wie zufrieden bist du mit dem Start von Day One 2?
Paul Mayne: Insgesamt sind wir sehr zufrieden mit dem Start von Day One 2.0, denn immerhin ist die App das Resultat von zwei Jahren voller Arbeit. Wir sind glücklich und erleichtert, dass es endlich losgeht. Das gesamte Team hat den Start von Version 2.0 für ein paar Minuten gefeiert – und direkt danach ging es mit der Arbeit weiter.

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Uber in Deutschland: Chef Christian Freese will ab 2016 Pakete ausliefern lassen

Der Taxidienst Uber aus den USA hat sich in Deutschland bei Behörden und Gewerkschaften kaum Freunde gemacht. Nun gibt es neue Pläne.

Uber in Deutschland: Chef Christian Freese will ab 2016 Pakete ausliefern lassen

Aktuell ist der Fahrservice Uber nur in zwei deutschen Großstädten vertreten, nämlich in Berlin und München. In einem Interview mit dem Magazin Business Insider Deutschland berichtete kürzlich der Deutschland-Chef von Uber, Christian Freese, über den aktuellen Stand der Dinge und Zukunftspläne für den privaten Taxidienst.

Deutschland soll auch weiterhin einer der wichtigsten Märkte für Uber bleiben, so Christian Freese. „Wir haben uns nur entschieden, unser Geschäft auf zwei Städte zu fokussieren: Berlin und München. In Hamburg, Frankfurt und Düsseldorf legen wir eine kurze Pause ein.“ Begründet wird dieser Schritt vor allem mit einer Diskrepanz zwischen der hohen Nachfrage der Nutzer und ausreichend professionellen Fahrern – letztere seien durch „gegenwärtige Rahmenbedingungen in manchen Städten“ nur schwer für die Plattform zu begeistern. „Letztlich war unseren potentiellen Fahrer-Partnern der bürokratische Prozess auf dem Weg zum selbständigen Mietwagenunternehmer schlichtweg zu zeit- und kostenintensiv“, so Freese gegenüber Business Insider.

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The Room Three: Entwickler-Team verrät erstes Detail zum vierten Teil im Interview

Das wundervolle Rätsel-Spiel The Room Three hat die Charts gestürmt. Wir haben mit Commercial Director Barry Meade gesprochen und sogar das erste kleine Detail über den vierten Teil herausgefunden.

The Room Three: Entwickler-Team verrät erstes Detail zum vierten Teil im Interview

The Room Three ist vergangene Woche im App Store erschienen und hat es in vielen Ländern bis auf den ersten Platz der Verkaufscharts geschafft. Seid ihr mit dem Start zufrieden?
Barry Meade: Das war wirklich fantastisch, das Spiel ist sogar besser gestartet als The Room und The Room Two. Die Nutzerbewertung im App Store sprengen das Vorstellungsvermögen und die Presse scheint die zusätzliche Zeit und Arbeit, die wir in den dritten Teil gesteckt haben, ebenfalls zu honorieren. Auf Metacritic haben wir eine 94 erreicht. In nur drei Tagen hat es das Spiel in über 40 Ländern an die Spitze geschafft. Wir müssten schon wirklich undankbar sein, wenn wir damit unglücklich wären.

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