Anker-Chef Steven Yang im Interview: „Ich kannte niemanden in der Produktionsbranche“

Das Unternehmen Anker dürfte auch bei unseren Lesern mittlerweile weitestgehend bekannt sein.

Anker-Chef Steven Yang im Interview: „Ich kannte niemanden in der Produktionsbranche“

Firmenchef Steven Yang hat nun in einem ausführlichen Interview mit dem englischsprachigen Magazin The Verge einiges zu Hintergründen der Marke, dem Erfolg seines Konzerns und den Alleinstellungsmerkmalen der Produkte erzählt. Auch wir haben in der Vergangenheit immer wieder gerne über Anker-Accessoires berichtet, darunter Power Banks, Ladekabel, Bluetooth-Lautsprecher und –Kopfhörer sowie Ladeadapter. Insbesondere das hervorragende Preis-Leistungs-Verhältnis der Produkte kommt auch bei unseren Nutzern immer wieder gut an.

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Phil Schiller: Gedanken zu Upgrades im App Store, Swift, Google Home und Amazon Echo

Jüngst weilte Apples Marketing-Chef Phil Schiller in Indien, um sich dort mit App-Entwicklern zu unterhalten.

Phil Schiller: Gedanken zu Upgrades im App Store, Swift, Google Home und Amazon Echo

Während seiner Indien-Reise nach Bengaluru, wo er nicht nur ein weltweit neues App-Entwicklungs-Center eröffnete, sprach Apples Senior Vice President Worldwide Marketing auch mit einigen App-CEOs, darunter denen der in Indien sehr beliebten Anwendungen Zomato und Practo, sowie mit Indie-Entwicklern. Das sogenannte App Accelerator Zentrum ist das weltweit erste seiner Art und wurde von Apple eröffnet, um Entwicklern Hilfestellungen bei der Kreation ihrer Apps zu bieten. „Dies können Design-Fragen sein, bei denen Apple viel Wissen vermitteln kann, oder auch das Experimentieren mit Technologien, an denen wir gerade arbeiten“, so wird Phil Schiller auf der englischsprachigen Website von Gadgets360 zitiert, die die Chance hatten, den Marketing-Chef für ein kleines Interview zu befragen.

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Entwickler im Interview: In iConnectHue stecken mehr als vier Mannjahre

In dieser Woche hat iConnectHue ein spannendes Update erhalten. Wir haben uns mit dem Entwickler der App unterhalten, die bereits viele Hue-Nutzer glücklicher macht.

Entwickler im Interview: In iConnectHue stecken mehr als vier Mannjahre

Mittlerweile ist iConnectHue seit mehrere Jahren im App Store vertreten. Wie oft wurde deine Anwendung schon aus dem App Store geladen und wie viel Arbeit steckt drin?
Stefan Göhler: Über konkrete Zahlen, das kannst Du sicher verstehen, möchte ich nicht sprechen. Ich bin zum einen aber zufrieden über die Verkaufszahlen im letzten Jahr und weiß auch, dass noch längst nicht jeder Hue-Nutzer iConnectHue installiert hat. Was ich Dir verraten kann ist: Das Ziel war es, iConnectHue so gut zu verkaufen, dass es sich selbst tragen kann, und das ist geschafft. Es gibt mir die Möglichkeit, nicht nur allein,wie es die meiste Zeit der Fall ist, sondern zwischenzeitlich auch mit weiteren Leuten daran zu arbeiten.

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Hidden Folks stürmt die Charts: Eine One-Man-Show mit hunderten Personen

In der vergangenen Woche ist Hidden Folks im App Store erschienen. Nun hat der Entwickler zahlreiche Details rund um seine erfolgreiche App verraten.

Hidden Folks stürmt die Charts: Eine One-Man-Show mit hunderten Personen

Unsere Empfehlung und viereinhalb Sterne im App Store können nicht falsch liegen: Hidden Folks (App Store-Link) ist ein echter Download-Tipp. Das 3,99 Euro teure Wimmelbild-Spiel hat als Premium-App mittlerweile sogar die Charts gestürmt: Auf dem iPhone reicht es für die Top-10, auf dem iPad ist Hidden Folks aktuell sogar die am meisten verkaufte App überhaupt. In einem ausführlichen Interview mit der britischen Webseite Pocketgamer hat der Entwickler jetzt zahlreiche Details rund um sein Spiel verraten.

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Where Cards Fall: Entwickler von Alto’s Adventure arbeiten an neuem Spiel

Im vergangenen Jahr hatten wir jede Menge Spaß mit Alto’s Adventure. Der erfolgreiche Entwickler Ryan Cash arbeitet mittlerweile mit einem Kollegen an einem neuen Spiel: Where Cards Fall.

Where Cards Fall: Entwickler von Alto’s Adventure arbeiten an neuem Spiel

2015 hattest du einen großen Erfolg mit Alto’s Adventure. Im März wurde Where Cards Fall angekündigt, aber wann genau habt ihr mit der Entwicklung angefangen?
Ryan Cash: Offiziell haben wir zusammen mit „The Game Band“ im Oktober 2015 mit den Arbeiten an Where Cards Fall begonnen, doch die Ursprünge des Spiels reichen einige Jahre zurück. Damals hat Sam Rosenthal, der Gründer von „The Game Band“, an der USC studiert. Das Spiel war ein Studienprojekt von Sam, aber insgeheim war es immer etwas, dass er wirklich fertig bringen wollte.

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Tim Cook im ausführlichen Interview mit der Washington Post: „Ich habe den besten Job der Welt“

Tim Cook hat sich mit der Washington Post über seine letzten fünf Jahre als Chef des Apple-Konzerns unterhalten.

Tim Cook im ausführlichen Interview mit der Washington Post: „Ich habe den besten Job der Welt“

Nachdem Cook am 24. August 2011 den Job als Apple-CEO von seinem Vorgänger Steve Jobs übernommen hat, steht er zunehmend im Rampenlicht, eine „schockierende“ Erkenntnis, wie Tim Cook im Interview gesteht. Darüber hinaus äußerte sich der CEO auch über den Umgang mit allgegenwärtiger Kritik und welchen Menschen er sich in wichtigen Momenten zuwendet.

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Old Man’s Journey: Ausblick auf ein vielversprechendes Premium-Spiel für iOS

Ein unabhängiges Entwicklerteam aus Wien arbeitet derzeit an einem vielversprechenden Premium-Spiel für iPhone und iPad. Wir wollen euch Old Man’s Journey schon jetzt ein wenig näher vorstellen und haben mit einem der verantwortlichen Entwickler über das Projekt gesprochen.

Old Man’s Journey: Ausblick auf ein vielversprechendes Premium-Spiel für iOS

Vor einigen Tagen habt ihr Old Man’s Journey vorgestellt. Kannst du die Geschichte und Idee des Spiels kurz zusammenfassen?
Felix Bohatsch: Old Man’s Journey ist ein langsames, ernsthaftes Puzzle-Spiel. Man begleitet einen alten Mann auf einer berührenden Reise und wie bei jeder guten Wanderschaft erfährt man dabei mehr über seinen Begleiter. Für mich ist Old Man’s Journey das perfekte Spiel für den Lieblings-Leseplatz, um nach einem anstrengenden Tag am Abend zu entspannen, genießen und mitzufühlen.

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Entwickler im Interview: Mit tvshows in die Selbstständigkeit

Im Juni haben wir erstmals über tvshows berichtet. Nachdem die iPhone-App so gut bei euch ankam, haben wir mit einem der beiden verantwortlichen Entwickler über das Projekt gesprochen.

Entwickler im Interview: Mit tvshows in die Selbstständigkeit

tvshows ist knapp knapp einem Monat nach dem Start im App Store mit fünf Sternen bewertet. Wie viele Downloads habt ihr schon erzielen können?
Dennis Kluge: tvshows wurde bereits am 24. Mai veröffentlicht. Jedoch war es ein stiller Launch. In dieser Zeit wurde die App etwa 1700 Mal heruntergeladen.

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Vernetzte Küchenhelfer von Smarter: CEO Christian Lane über Entscheidungen und Ansporn

Auch wir sind auf der letztjährigen IFA in Berlin mit dem Unternehmen Smarter, einem Hersteller für intelligente Haushaltsgeräte, in Kontakt gekommen.

Vernetzte Küchenhelfer von Smarter: CEO Christian Lane über Entscheidungen und Ansporn

Zu den bekanntesten Produkten des Unternehmens zählen wohl der Wasserkocher iKettle und die Smarter Coffee Machine. In den letzten Monaten wurde das Portfolio des Herstellers um weitere Sensoren, darunter eine Webcam für den Kühlschrank und sogenannte Smarter Mats zur aktuellen Gewichtsmessung von Lebensmitteln, oder auch das drahtlose System Smarter Detect zum Überwachen von größeren Elektrogeräten im Haushalt.

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Nachwuchs-Entwickler im Interview: Bis an den Rand der Verzweiflung

Okay, Sometimes You Die oder die neueste App Squaredance. Der junge deutsche Entwickler Philipp Stollenmayer hat schon einige Spiele im App Store veröffentlicht. Wir haben uns mit ihm unterhalten.

Nachwuchs-Entwickler im Interview: Bis an den Rand der Verzweiflung

Du hast ja schon einige Spiele im App Store veröffentlicht. Wie bist du auf die Idee für Squaredance gekommen?
Philipp Stollenmayer: Zuerst war die Steuerung da, das ist finde ich das wichtigste an einem Spiel, dass der Spieler das Gefühl hat, die App im Griff zu haben. Da habe ich mich von Threes und King Rabbit inspirieren lassen. Und dann versuche ich, durch irgendwelche Aktionen dem Spieler ein befriedigendes Gefühl zu geben, das ist in dem Fall das Zusammenführen von gleichen Farben, das sich dann mit einem Swoosh auflöst.

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Phil Schiller und Craig Federighi in der The Talk Show: Gedanken zu iMessage und Siri

Einen Tag nach Apples WWDC-Keynote waren Phil Schiller und Craig Federighi in einer Spezialausgabe von John Grubers Podcast Daring Fireball, The Talk Show, zu Gast.

Phil Schiller und Craig Federighi in der The Talk Show: Gedanken zu iMessage und Siri

Foto: macrumors.com

Wie das Team von MacRumors berichtet, wurden bei diesem Interview so einige Apple-relevante Themen angesprochen, darunter der Fokus auf iMessage im kommenden iOS 10 und das Öffnen von Siri und anderen iOS-Bestandteilen für Entwickler.

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Tim Cook im Interview mit CNBC: „Wir haben große Innovationen in der Pipeline“

Als Apple in der letzten Woche die aktuellen Quartalszahlen veröffentlichte, sahen Kritiker schon den Untergang des Unternehmens kommen. Apple-CEO Tim Cook dementiert in einem Interview.

Tim Cook im Interview mit CNBC: „Wir haben große Innovationen in der Pipeline“

Die Quartalszahlen sahen erstmals einen Rückgang der Gewinne seit dem Jahr 2003 – Grund genug für viele Analysten und Pressevertreter, einen Abgesang auf Apple zu prophezeihen. In einem kürzlich geführten Interview mit dem Fernsehsender CNBC stellte Apple-Chef Tim Cook nun klar, dass all diese düsteren Vorhersagen „eine ernsthafte Überreaktion“ darstellen.

„Wir hatten ein unglaubliches Quartal mit 50 Milliarden Umsatz und 10 Milliarden Gewinn“, erklärt Cook gegenüber CNBC. „Wir haben festgestellt, dass die Menschen nicht so häufig ihre Geräte upgraden wie noch im letzten Jahr, aber immer noch häufiger als im Jahr zuvor. Dies war vor allem auf die hohen Zahlen von verkauften iPhone 6 zurückzuführen.“ Die letzten Quartalszahlen belegten vor allem einen Rückgang von iPhone-Verkäufen um 16 Prozent.

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Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit

Wie ist aus Furdemption eigentlich das neue King Rabbit geworden? Wir haben uns mit dem Entwickler der beiden beliebten Puzzle-Spiele unterhalten.

Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit Entwickler im Interview: So wurde aus Furdemption das neue King Rabbit

King Rabbit ist vor drei Wochen im App Store erschienen. Wie zufrieden seid ihr mit den bisherigen Zahlen?
Brian Sloth: Bisher sind wir zufrieden mit den Zahlen. Mit dem Preis von 99 Cent statt 2,99 Euro haben wir zwar deutlich mehr Downloads als bei Furdemption erwarten, das war aber leider nicht der Fall. Meine Schlussfolgerung daraus ist, dass immer weniger Leute für Premium-Apps bezahlen wollen und sich der Markt weiterhin in Richtung Freemium-Apps bewegt.

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Interview: Entwickler von „Schlaf gut“ & „Kleiner Fuchs Kinderlieder“ kommt zurück

Uwe Flade, Heidi Wittlinger und Egmont Mayer haben vor einigen Jahren die tollen Kinder-Apps „Schlaf gut“ & „Kleiner Fuchs Kinderlieder“ in den App Store gebracht. Nach dem Verkauf ihrer Werke meldet sich Uwe Flade nun mit einem neuen Spiel für die ganze Familie zurück.

Interview: Entwickler von „Schlaf gut“ & „Kleiner Fuchs Kinderlieder“ kommt zurück

Vor einigen Jahren hast du deine erfolgreichen Kinder-Apps verkauft. Warum hast du dich damals so entschieden und was hast du danach gemacht?
Uwe Flade: Der Verkauf hat mir nach einer intensiven Zeit von Investitionen in verschiedene Apps und Unternehmungen finanziell etwas Luft verschafft. Danach habe ich verschiedene Film- und Onlineprojekte gestartet. Zum Beispiel die Online-App-Suche knicket.com.

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Viki-Entwickler im Interview: Geld verdienen im App Store enorm schwierig

Vor ein paar Tagen haben wir euch die Wikipedia-App Viki vorgestellt. Zwischenzeitlich hat die App es bis in die Top-10 geschafft und wird aktuell von Apple als „Unser Tipp“ beworben. Grund genug, den Entwicklern ein paar Fragen zu stellen.

Viki-Entwickler im Interview: Geld verdienen im App Store enorm schwierig

Mit „Das Referenz“ habt ihr bereits eine Wikipedia-App veröffentlicht. Warum gibt es nun noch eine weitere, neue App?
Frank Rausch: Wir nutzen Wikipedia selbst viel und gerne. Deshalb hatten wir uns immer eine Lese-App gewünscht, die in Sachen Bedienung, Lesbarkeit und Typografie das maximal Mögliche aus den tollen Inhalten herausholt. Unsere Wikipedia-Lese-App namens „Das Referenz“ war ein erster Anlauf, diese Vision aufs iPad zu bringen. Währenddessen haben wir extrem viel über Wikipedia gelernt und es hatten sich viele Ideen für Verbesserungen angesammelt. Vor allem wollten wir iOS-Geräte in allen Größen unterstützen, vom 4-Zoll-iPhone bis hin zum iPad Pro. Deshalb haben wir uns letztes Jahr entschieden, nochmal von vorne anzufangen. Der Programmcode von Viki ist komplett neu und basiert auf der allerneusten iOS-Technik, aber natürlich haben wir sehr viele gute Ideen von Das Referenz übernommen. Es gab durch die zusätzlichen Gerätegrößen aus gestalterischer Sicht reizvolle neue Fragen. Die Wikipedia-Suche und -Artikel sinnvoll und lesbar auf einer Uhr unterzubringen, das ist keine alltägliche Aufgabe, sondern eine komplett neue Herausforderung.

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